home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000409_owner-lightwave@webcom.com_Wed May 31 02:38:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA044830988; Mon, 29 May 1995 19:29:48 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail06.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA044590973; Mon, 29 May 1995 19:29:37 -0700
  6. Received: by mail06.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA121341171; Mon, 29 May 1995 22:32:51 -0400
  8. Date: Mon, 29 May 1995 22:32:51 -0400
  9. From: DScott5663@aol.com
  10. Message-Id: <950529223250_16770512@aol.com>
  11. To: gateway@onramp.net
  12. Cc: lightwave@webcom.com
  13. Subject: Re: Explosive Shock Rings?
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. >they had this blob under water emmiting
  19. >shock rings.. any1 know how they where done.. 
  20.  
  21. Nope, but try making a very segmented flat poly like this:
  22.  
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24. -----
  25. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
  26. | | | | | | | | |
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28. -----
  29.  
  30. ... save it, then BEND it into a FLAT ring like the spokes of a
  31. bike wheel and save it for a morph target.
  32.  
  33. Map the straight version with the Grid texture (=1 with falloff) on the
  34. TX channel to make a feathered stripe down the center length.  When
  35. morphed 100% to the ring, the stripe will also bend 360 degrees.
  36. Position the morphed ring and use SIZE to expand it in conjunction
  37. with a dissolve envelope.  CLONE several and SHIFT the motion
  38. and dissolve env. keys so they all follow after one another.  Play
  39. with Grid falloff to vary the width of the stripe and the other surface
  40. channels to further texture the stripe.
  41.  
  42. Just my unproven, untested suggestion that's nearly guaranteed to
  43. work (he he he)
  44.  
  45. Dean Scott
  46. --
  47. DScott5663@aol.com sent this message.
  48. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  49. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  50. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  51. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com